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マリオカートWii 攻略情報 裏技情報 改造情報 Ocarina用コード集 その他の情報 攻略本情報 リンク 公式ページ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最短すとーかーこーどは11265682 DE557792 YYYY5582 80008180 -- (おめでとう) 2012-05-10 16 53 27 PCなら何でもできますか?? -- (アレーー) 2012-01-28 06 46 14 PCがなかったら無理ですか?? -- (アレーー) 2012-01-28 06 42 59 ボタンって何ボタン? -- (mkmk) 2011-12-04 13 34 30 OCA RINAのふぁいるをだしたいんですけどどうすればいいですかさいとゆきでおねがいしますおしえてよーしってるひと -- (さくー) 2011-11-06 22 13 14 あいてむをむげんでだしたいんですけどどうすればいいんですか -- (さくー) 2011-10-23 13 25 32 自分でググる。 このサイトにも載ってる。 -- ( ) 2010-08-09 14 31 06 あの変な数字などはどこに入力するのですか? -- (レイア様) 2010-07-23 02 32 58 KCでホームのコードなんですか? -- (名無しさん) 2009-11-08 09 45 58 タイムアタクでも使えるコードってありませんか?? -- (名無しさん) 2009-08-29 03 31 18 html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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ヒーリングフォース(ひーりんぐふぉーす) 概要 ヒーリングフォースとは、味方のHPを徐々に回復する術のこと。 初出はAのナタリア。 北米版表記は「Healing Force」。 登場作品 + 目次 アビス 関連リンク派生技 関連技 ネタ アビス 習得者 ナタリア・L・K・ランバルディア 範囲内の味方のHPを一定時間徐々に回復させる中級譜術。 分類 中級譜術(北米版/3DS版では上級譜術) 属性 - HIT数 - 消費TP 36 威力 - 詠唱時間 6.1秒 習得条件 イベント HPを徐々に回復FSチャンバー効果・赤:回復量上昇・青:硬直時間25%軽減・緑:消費TP1/8軽減・黄:効果なし 譜術の一種。ナタリアがサブイベントで修得する。 範囲内の味方に「HPを徐々に回復する」効果を付与する補助術。 効果時間は1分間で、5秒ごとに対象のHPが3%回復する。 時間内に11回回復するので回復量は33%。 カーマインチャンバーがついていると一度に5%回復。 回復量、消費TPともにヒールの方が優秀であるため、あえてこちらを使う意味はなさそうである。 CPUはこの術がお気に入りであるらしく、オートにしておくとかなりの頻度で使用する。 北米版、3DS版では分類が変更されており、中級から上級譜術になっている。 アビスにおける中級以下と上級譜術の違いは、詠唱キャンセルで連携するときに特技扱いになるか奥義扱いになるか、の一点である。 これらのバージョンをプレイする場合は注意されたし。 特に3DS版は上記変更にもかかわらず、説明文では中級譜術のままであるミスがある。 詠唱文 再生の力よ宿れ、ヒーリングフォース! ▲ 関連リンク 派生技 関連技 ホーリーブレス ネタ
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操作方法【簡易版】 ヌンチャク スティック コントロールドリブル(細かなドリブル) Cボタン 指示キャンセル Zボタン パスカット 振り シュート・クリア Wiiリモコン Aボタン (ポインタを使って)フリーラン・ひっぱりドリブル・マンマーク Bボタン パス 十字キー上下左右 ポジションバランスの変更 -ボタン ポーズメニュー +ボタン リプレイなどのスキップ ①ボタン フォーメーション画面へ ポインタ パスの選手や位置・フリーランの選手や位置マンマークの選手や位置などのポイント 振り ループシュート・オフサイドライン上げ 公式HP http //www.konami.jp/we/2009/pm/ 操作方法【詳細版】 操作方法【簡易版】公式HP 操作方法【詳細版】 【共通操作】ポインタ・・・ポインタを動かす Aボタン・・・フリーランAボタン2連打フリーラン 十字キー マイナスボタン・・・ポーズメニュー 1ボタン Cボタン・・・指示キャンセル 【攻撃】 Aボタン行き先ドリブル ひっぱりドリブル ひっぱりドリブル中に・・ フェイント スロードリブル コントロールドリブル Bボタン・・・パスロングパス・サイドチェンジ スルーパス クロス パス&ゴーパス&ゴー1 パス&ゴー2 ワンツー より強いパスを出したい・・ シュート通常シュート コントロール・シュート ループシュート 狙いシュート スルー 【守備】 Aボタン・・・プレス&マンマークカバーリング ひっぱりディフェンス パス警戒 クリア スライディング オフサイドトラップ キーパー飛び出し 【セットプレイ】 フリーキック通常シュート 狙いシュート キッカー数・位置変更 サブキッカーシュート メインキッカーへチョロっとパス 壁選手のジャンプ コーナーキック ペナルティキック(PK) 共通操作 【共通操作】 ポインタ・・・ポインタを動かす 基本的にはポインタを使ってプレイ中の選手の行動を操作する。 ポインタの認識範囲は、色付き○の外側の薄透明部分まである。薄透明部分に選手の一部でも触れていれば、選手の名前が表示され、選手を認識する。 Aボタン・・・フリーラン 動かしたい選手にポイントを合わせてAボタンを押すことでその選手を自由に動かせるフリーランの状態にすることができる。 その際、他の選手は戦略的に自動的に動いている。ボールを持っていない選手も操作することが可能である。 Aボタン2連打フリーラン 2連打した地点に近い選手が、そこに走る。 十字キー 攻守レベル、ポジションバランス変更 マイナスボタン・・・ポーズメニュー 1ボタン 次にアウトオブプレーになった時に、選手交代 Cボタン・・・指示キャンセル 指示キャンセルは、操作に慣れてくると非常に重要となる。 攻撃 【攻撃】 ボールを持っている状態、またはボールを持つ予定である状態が前提である。 Aボタン 行き先ドリブル・ひっぱりドリブル 行き先ドリブル ドリブルの行き先を指定してAボタンでポインティングすると、行き先指定ドリブルとなる。 ひっぱりドリブル Aボタンを押したまま進みたい方向に引っ張ると、ひっぱりドリブルとなる。ひっぱりドリブルで長めに引っ張ると素早いドリブルとなる。 ひっぱりドリブル中に・・ スティック上・・・ボールを前に大きく蹴り出して全速力でドリブルをする。 スティック下・・・急停止ストップする(従来ウイイレのR1/2みたいなもの) スティック左または右・・・左右に平行移動のスライドフェイントをする。 Zボタン・・・スロードリブルをする。ボールをとられにくいドリブル。Zボタンを押したままなら、引っ張り中のAボタンを離してもAボタンがあった場所までスロードリブルが続く。 その他、フェイント、ワンツー(下記参照)がある。 ※上記スティック操作はラジコン操作と思うと扱いやすい。スティックを使ったコントロールドリブルとは入力方向が異なるので注意。また、スティック上下は入力受付角度が狭く真上、真下くらいでないと左右への平行移動になってしまうので注意。 フェイント ひっぱりドリブル中に、Z+ヌンチャク振り。頭に緑の◆が出ていれば選手の状況や能力に合わせてフェイントが行われる。 ※確認したフェイント 左右斜め前へ蹴り出し 外側に大きく蹴り出す キックフェイント 蹴るように見せかける ルーレット 一回転。マルセイユ・ルーレット エラシコ 同じ足で外に行くと見せかけ内側へ シザーズ 外又は内へボールをまたぎ逆方向へ 追加よろしく スロードリブル ①ひっぱりドリブル中にZボタン(上記参照)もしくは、 ②行き先指定ドリブル中の味方選手にAボタンを押す。 ②の場合、指定してある行き先は解除され、相手ゴールに向かって一定距離をスロードリブルで進む。 ※スロードリブルは2種類の操作法があるが、行き先を指定したスロードリブルをする場合は、ひっぱりドリブル中にZボタンの方法を使うとよい。 ※後ろ向きドリブル(ボール引きドリブル) ボールを引きつつ、後ろ方向に進むドリブル。 自ゴール方向に引っ張りドリブル⇒スティック下で急停止(方向転換)⇒すぐにZボタン これで、自ゴールに向かって後ろ向きドリブルが始まる。相手ゴールに向かいたいときは、そのままゆっくり方向を変えていけばよい。 選手の能力により、しやすいしにくいがある。 コントロールドリブル ヌンチャクの3Dスティックを操作。自由な方向にドリブルができる。ボールキープに向いている。 Bボタン・・・パス ポインティングでパスしたい選手や場所を指定してBボタンでパスができる。パスしたいスペースに向けてBボタンパスを行うと自動的に他の近くの選手が取りに行くようになっている。 パスタイプにより自分に合ったBボタンの押し方を選べる。プレイヤー設定を参照。 ロングパス・サイドチェンジ 遠くを目掛けてBボタンを押す。同じ要領で、逆サイドの味方やスペースを目掛けてBボタンを押すとサイドチェンジができる。 スルーパス Bでポイントした場所に味方が走りこむのを利用して、相手選手の裏をかくパスを出せる。Bボタンをいつ離すかのタイミングが重要となる。 クロス ゴール前の味方に合わせてBパスを出す。 パス&ゴー 味方にパスを出した後、自分は指定された場所まで走ること。ワンツーとの違いは、その指定された場所においてパスを返してもらうかどうか。 パス&ゴーはただ走るだけ、ワンツーはパスを返してもらう パス&ゴー1 ゴーしたい場所目掛けてA・Bボタンを同時に押す(押し始めを揃えるように)。 A・Bを押し続けている間に、Zボタンでパス選手を変更できる。基本的には、A・Bでポイントしている位置、つまりゴーする地点に近い選手が最初にパス相手として選ばれる(※選ばれる順序等も含め要検証)。 A・B同時押し操作は、このパス&ゴー1のみである。A・B同時押しということから、プレイヤー設定のパスタイプに関係なく、自動で味方へのパス弾道が選ばれるようである。 パス&ゴー2 行き先指定ドリブル中に、Zボタンを押しながらパスを出したい味方選手や地点にポインタを合わせBボタン。行き先指定ドリブルで指定された地点までゴーする。 同条件でZボタンを押していなければ、通常のパスになり、指定地点へのゴーが無い。 ※パス&ゴー1と2の違い パス&ゴー1は、ゴーしたい場所を指定して選べる替わりに、パスする味方はZで変更することでしか選べない。 パス&ゴー2は、ゴーしたい場所は既に指定してあるので選べない替わりに、パスしたい選手や地点を選べる。 要は、ゴーしたい場所を選ぶか(パス&ゴー1)、パスしたい選手・地点を選ぶか(パス&ゴー2)、の差 ワンツー 指定した場所で壁役の味方からのリターンパスをもらう。 Aボタンでひっぱりドリブル中に、Bボタン。Bを押し続けている間に、Zボタンでパス選手を変更できる。 Bボタンを離すと味方にパスをする。Bボタンを離した時にAボタンがある位置がリターンパスをもらうポイントとなる。 ※基本的に壁役の味方は、すぐにパスを返す。壁役のパスに溜めを作りたいときは、パス&ゴー1または2を使うとよい。 より強いパスを出したい・・ パスが思いがけず弱くなってしまうことがあると思います。 パスは、パスを出す選手とパスを出す地点の距離、パスを出す地点とパスを受ける選手の距離などによって強さが変わるのです。 より強いパスを出すには パスを出す選手とパスを出す地点の距離を、長く パスを出す地点とパスを受ける選手の距離を、短く すれば、より強いパスが出ます。 なので、近くにいる選手に強いパスを出すには、 近くにいる選手より遠い地点に向けてパスを出し、 キャンセルボタンを押すことで、遠い地点でパスを受けることをキャンセルし、ボールに向かってすぐに強いパスを取りに行きます。 もちろん、パスが強いので、パス軌道と受ける選手の位置関係が大切です。 シュート シュート操作をすると頭に赤の●がつく。 通常シュート ヌンチャク振り。 コントロール・シュート 行き先ドリブル中に、Z+ヌンチャク振り … 正確性を優先したシュート。 ループシュート Wiiリモコン振り。 狙いシュート Bパスの応用。詳しくはフリーキック参照。 スルー パス後、パスの受け手をポイントしてBボタンを押す。 頭上に赤の●がつくとスルーをする。ゴール前でシュートと見せかけたスルー等に使える。 守備 【守備】 Aボタン・・・プレス&マンマーク 相手選手をポイントしてAボタン そのとき相手選手が ボールを持っていれば近くの選手が→プレス ボールを持っていなければ近くの選手が→マンマーク 味方選手をポイントしてAボタン どんなに遠くにいても、ボールを持っている相手選手に向かってプレスしに走る。このとき味方選手が2人マンマークについていても、1人解除されてしまうので注意。 プレス中、味方の足元にプレス相手に向けて青いマークが表示される。ボール奪取のチャンスになると、赤いマークに変わる。 プレス・マンマークは相手選手1人に対して2人まで出来る。 3人目を行かせたい場合は、ひっぱりディフェンスで行くとよい。 カバーリング 守りたい場所へフリーラン操作を行う。青い太枠の○が味方選手の足元に表示され、一定の範囲を警戒するゾーンディフェンス状態になる。 相手選手が守備ゾーンに入ると自動でプレス・マンマーク状態に変わる。 その場カバーリングをしたいときは、選手を長めにAポイントする。 ひっぱりディフェンス 守備時のひっぱりフリーラン中に、Zボタンを押し続ける。 パス警戒 いわゆるインターセプト。マンマーク中にZボタンを押し続ける。パスを受ける相手選手の前へ出ようとする。パスコースやタイミングが合えば、パスカットができる。足元の青いマークが黄色○に変わる。 ただ単にパス警戒に使うだけでなく、マンマークの距離を詰めたいときや、密着させたいときなどに、Zを一定時間押して離す、という方法もある。 クリア ヌンチャク振り。ボールが自陣にある状態でヌンチャク振りでクリア。頭上に青の●が出る。 クリアする選手の姿勢や状況にもよるが、Bパスとはまた違った前線へのロングフィードとしてなかなか使える。 スライディング プレス中に、Zボタン+ヌンチャク振り。ボールを持つ選手に対して、プレスをかけている選手がスライディングを行う。 オフサイドトラップ Wiiリモコンを振る。オフサイドラインを動かしオフサイドトラップを仕掛ける。 キーパー飛び出し ゴールキーパーをポイントしてAボタン。 セットプレイ 【セットプレイ】 フリーキック 攻撃側 通常シュート ヌンチャク振り。コースは選手の能力やボールの位置等によって決まる。 狙いシュート 「シュートはゴールへのパス」 byジーコ Bボタンでゴール裏辺りをうまくポイントして浮き玉パスをゴールに向かって出す。 ポイント位置によって威力、高さが変わる(詳しくはより強いパスを出したい・・)。ゴール後ろのつい立辺りを目安に蹴るとよい。低すぎるよりバーに当たるくらいの高さの方が、その後の展開を考えると、良いかもしれない。 ※ちなみに、Bパスによって狙ったシュートはゴールしない限りシュート数にはカウントされない。 キッカー数・位置変更 画面下のアイコンを押すと、「2人目(利き足と反対側)→2人目(利き足側)→1人」の順にキッカー数・位置を変更できる。 サブキッカーシュート 2人フリーキック時に、Zボタンを押しながらシュート。 メインキッカーへチョロっとパス 2人フリーキック時に、メインキッカーにBパス。 守備側 壁選手のジャンプ キッカーの助走中に、ヌンチャクを振る。 (Wiiリモコンを振ると、オフサイドラインを上げる。) コーナーキック 攻守レベルを上げると操作できる位置まで、選手が上がってくる。逆に守備側では下げておくと、多くの選手を守りに使える。 ペナルティキック(PK) 攻撃側 シュート・・・ポインタで狙ってヌンチャクを振る。 ループシュート・・・Zを押しながらヌンチャクを振る。 ポインタを隠す・・・Aボタンを押している間はポインタが隠れる。 守備側 キーパー移動・・・スティック左右で移動。 セービングジャンプ・・・十字キーでジャンプする方向を押しながら、シュートのタイミングに合わせてWiiリモコンを振る。 ループシュートセーブ・・・上記セービングジャンプ操作を行わない。
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捲土重来 エクストラクエスト 難易度: ★×16 必要レベル:30+1 ゲートキーパー エリア1 ブレイザー,アイシクル,ストーミー,アーシー,フォトン,シェイディーからランダム--エリア3 サーヴィランス,グレアパニッシャー,ミノタウロスサージェント(マップパターンにより固定) 中ボス エリア2 神鳥ガルーダ、魔道騎士ナイトギア、焔竜ブレイズドラゴンのうちどれかランダム エリア4 GNT-114 SERIES(武装ランダム) ボス:アナンタ クリア報酬:金貨 650G、トレジャーコイン 5枚、名声値 45 プレイ後開放レシピ:なし マップパターン数:第1及び第2ステージはランダム(ゲートキーパー,中ボス,ボス)はステージ固定 一人プレー全討伐時獲得経験値:60000程度(チャンピオンの種類によって増減) 獲得熟練度:240 固定アイテム:HP回復の泉、宝箱D Qチケット弐x1~10(レベルで変動) 獲得通り名: レアリティマルチクリア◆08 攻略 2013/2/25日より公開クエスト。 「シャイニング・フォース クロスエリュシオン Ver.C」初の 必要レベル:30+1 エクストラクエスト 。読み方は「けんどちょうらい」 通常マップ → 大型ボス → 通常マップ → 大型ボス → 最終ボスと言う変則構成で、各通常マップの最後にも中ボス系モンスターが出現する。 開発曰く「ボスラッシュみたいな通常クエスト」。 各エリア3種類からのランダムマップ方式で、登場する敵も各マップパターン毎に3パターンからのランダムとなっている。 エクレシアゼニスVer2で道中の敵数が少し増えて、回復の泉と隠し部屋が追加。 隠し部屋はエリア1にひとつずつある。隠し部屋から、妖精の卵が入手できるようになった また、道中で チャンピオンが2体出現 し、うち1体は王者ミノタウロスガードが確定出現する。 ミノタウロスガード対策に慣れるまでは、「エクストラアタック」、「ブレイクアタック」、「インスタント」などバリア対策AFカスタマイズをセットしておこう、 クリア経験値の関係で通常モードでは最高クラスの経験値効率になった。 エリア1このエリアは最終RGで守護獣6種の中からランダムで1体が出現する。どれが出現するかは恐らくマップパターン及び敵パターンで決まっていると思われるのだが、詳細は不明。 パターンA[昼パターン]開幕から左右に別れる。別れて進んだ先にスイッチがある。ワープゾーンもあるが、入ると反対側(別れた逆側)に飛ぶ。ジャンプ台で上に上がるとRG。RG内にスイッチあり。ジャンプ台やワープ、エアムーブを駆使して左右それぞれ2個ずつ、計4個のスイッチを操作。その後、中央で合流し守護獣RG。終了後ワープ。守護獣RGの下の壊せる壁に隠し部屋がある。 パターンB[夕方パターン]開幕左右に別れさせるような形になっているが、別れる必要は無い。ある程度奥まで進むとRG発動。終了後先へ進むと途中に宝箱があり。ジャンプ台で上に上がるとRG。終了後、対岸へ渡ると守護獣RG。RGの下に鍵が2つあり、それらをセットさせてワープ。最初のRG終了直後、宝箱近くの行き止まりの透明床に留まると隠し部屋。 パターンC[夜パターン]開幕二手に別れてワープ。それぞれワープした先でRG(エアムーブで進んだ先)。RG内に鍵があり、終了後先へ進み鍵をセット。罠があるので注意。開いた扉の先で守護獣RG。終了後ワープ。開幕右ワープ直後の透明床4個のうち1つに留まると隠し部屋。 エリア21回目のボス戦。神鳥ガルーダ、魔道騎士ナイトギア、焔竜ブレイズドラゴンのうちどれかランダムで出現する。EX個別クロスゲージが使用可能。 エリア3このエリアではそれぞれのマップパターンにより固定の中ボスが出現する。それ以外の敵もネクロサーヴァントとミノタウロスガード、ヴァンガードしか出現せず、通常モンスターは出現しない。 パターンA櫓の上からスタートの屋外マップのパターン。マップ開始直後にRG。降りた先に左右2つのジャンプ台があり、途中踊り場を挟んで更にジャンプ台がある。最下段及び左右それぞれの最上段にネクロサーヴァントが出現。また、時間が経つとジェネレーターから最下段にヴァンガードが1体ずつ出現する。ジェネレーターは最上段から裏に降りることで破壊できるので、真っ先に破壊することでヴァンガードは出現しなくなる。開幕左右二手に別れて、一人がジェネレーター破壊、一人がネクロサーヴァント処理をし、その後最下段に合流して残りを処理剃る方法がスムーズ。終了後中央のジャンプ台に乗り上段へ、途中回復の泉あり。回復の泉付近に、討伐必須ではないミノタウロスガードがチャンピオンで確定出現する。更にジャンプ台で進んだ先でRG。このパターンではサーヴィランスが出現する。フィールドが結構狭いので意外と厄介。 パターンB正面に回復の泉が見える屋外マップのパターン。正面には進まず、そのまま左右に二手に別れて下へ。それぞれヴァンガードが出現するが、RGモンスターでは無いネクロサーヴァントが彷徨いているので、ネクロサーヴァントも併せて処理をする必要がある。その後ジャンプ台やエアムーブを駆使して左右それぞれ2個ずつ、計4個のスイッチを操作。中央で合流しジャンプ台で進むとRG。このパターンではグレアパニッシャーが出現する。このパターンも回復の泉付近に、討伐必須ではないミノタウロスガードがチャンピオンで確定出現する。 パターンC正面に回復の泉が見える室内マップのパターン。スイッチを入れて先へ進むとRG。左右に別れる形で部屋があり、それぞれヴァンガードとネクロサーヴァントが出現する。左右の部屋の中にスイッチがあり、それを押すことで中央の部屋へ入れるようになる。中央の部屋にはミノタウロスサージェント。終了後ワープ。又、中央の部屋の奥に宝箱もあり。このパターンも回復の泉付近に、討伐必須ではないミノタウロスガードがチャンピオンで確定出現する。 エリア42回目のボス戦。GNT-114 SERIES3種類の中からランダムで1体が出現する。EX個別クロスゲージが使用可能。終了後ワープで即ボス戦なので、しっかり準備を整えよう。 ボス 最終ボスはアナンタ。 攻撃パターンや攻略方法は移ろいの陽炎のアナンタと全く同様なのだが、難易度相応にとにかくHPが異常に高い。 部位のHPも上がっているので部位破壊に手間取り易く、部位破壊時手間取っていると全体的にグダりやすい。 元々被ダメの大きいボスなだけに長期戦になるとアイテム消費も増えてしまう上に、個別CGの為CGによる回復は望めない。 万全の体勢と相応のプレイスキルも要求される。 どれだけ効率よく部位を破壊し、どれだけ効率よくコアにダメージを与えられるかがポイント。 コアの殻が復活する潜り行動はCG攻撃でキャンセルさせられるので、闇雲に使わずいざという時に使えるようにしておこう。
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ ま 麻雀大会 Wii 麻雀格闘倶楽部 Wii MARVEL ULTIMATE ALLIANCE MICHAEL JACKSON THE EXPERIENCE MILESTONE SHOOTING COLLECTION カラス Wii MILESTONE SHOOTING COLLECTION 2 街へいこうよ どうぶつの森 MAD WORLD マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック マリオ&ソニック AT 北京オリンピック マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック MARIOKART Wii MARIO STRIKERS CHARGED MARIO SPORTS MIX マリオパーティ 8 マリオパーティ 9
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Wiiウェアのゲームリスト Wiiウェアとは、Wiiのオンライン配信専用ゲームです。 製品版はWii、昔のゲームを配信しているのはWii バーチャルコンソールを参照にして下さい Art Styleシリーズ:Lightstream アイテム探し★妖精とふしぎの島 IVY THE KIWI? mini アクアリビング ~テレビでながめる魚たち~ うしみつモンストルオ 不思議なお城のダンスパーティー UNO エイリアンクラッシュ・リターンズ エキサイトバイク ワールドレース お気楽カートWii 押忍!エクササイズ道場 オセロ かく!うごく!つかまえる!せんせいWii かたむきスピリッツ 漢検 みんなでわいわい漢字脳 逆転裁判 蘇る逆転 逆転裁判2 逆転裁判3 くまなげ・パズル編 ~ピイナの好きな赤いキャンディ~ くまなげ・バトル編 ~キイナの嫌いな青いホウセキ~ グラディウス リバース 拳闘士 フリフリボクシング 最強銀星チェス 最強銀星麻雀 ジャンケンパーティーぱらだいす 人生ゲーム 人生ゲーム ハッピーステップ 陣取りアクション! 太閤検地 ~からくり城のナゾ~ スクール オブ ダークネス スターソルジャーR すりぬけアナトウス 世界の面白パーティゲーム 世界の面白パーティゲーム2 Sonic the Hedgehog 4 Episode 1 ゾンビ イン ワンダーランド Diner Dash ダウンタウン熱血どっじぼーる チキンバトル!チクチクブーン 直感!ばらんす★らびりんす ニックスクエスト ネクタリス BIT.TRIP RUNNER ~リズム星人の激走~ ビットマン FINAL FANTASY IV THE AFTER YEARS -月の帰還- PHALANX (ファランクス) ファンタジックキューブ ファンタジックタンバリン プーヨーとあそぼう エピソード1 Blaster Master Overdrive PLANETARIUM ブルーオアシス ~未知なる深海~ Frogger Returns ペンギン生活 ぼくはプラレール運転士 新幹線&蒸気機関車編 ボクも世界を救いたい ボクも世界を救いたい BATTLE TOURNAMENT ポコスカれーしんぐ 盆栽バーバー ポンジャンWii まるぼうしかく ラインアタックヒーローズ らくがき☆ヒーロー LA-MULANA Let’s 全力ヒッチハイク!!!!!!!!! ロストウィンズ ロストウィンズ ウィンター オブ メロディアス ロックマン9 野望の復活!! ロックマン10 宇宙からの脅威!! ロックンロールクライマー わいわいビンゴ★デラックス 530エコシューター
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目次 ヴァンパイアカウントVCの特徴長所 短所 総評 ユニット評価スペシャルキャラクター ロード ヒーロー 必須コア コア扱い スペシャル レア マジックアイテム評価マジックウェポン マジックアーマー タリスマン アーケインアイテム エンチャンテッドアイテム マジックスタンダード ヴァンパイアパワー評価セヴァード アルケイン べスティアーレ マーシアーレ コートリィ マスター ヴァンパイアカウント VCの特徴 長所 恐怖 VCに所属する兵は皆恐怖を持っている。 指揮値が低いとそれだけで敗色濃厚。 アンデッド アンデッドなので戦闘結果で負けても逃げない。 VCユニットを壊滅させるのは非常に困難だ。 ネヘクの祈祷 スペルによってアンデッドは無尽蔵に増える。 傷を複数持つ兵は増えないが、回復するので増えているに等しい。 幽体&ワイトブレイド 幽体を持つ兵を殺すのは非常に困難だ。 加えて奇襲を行い易い兵科でもあるので、攻防共に強力。 ワイトは攻撃回数こそ少ないもののワイトブレイドを持つ。 一撃必殺の攻撃によって敵ヒーローやチャンピオンは首ちょんぱだ!! ヴァンパイア 強力な白兵能力と魔法能力を兼ね備えたWH界随一の魔法戦士。 弱点も多々あるが、それを補ってあまりある能力値の高さ。 短所 鈍足 行進移動に制限があるので戦場を迂回するような戦術は取りにくい。 また兵科的にも機動性に乏しく自分から突撃するよりもされる事が前提となる。 ただし、今回の版ではかなり解消された。 攻撃が当たらない&遅い 接が低いので攻撃が当たらず、当てられる。 敏が低いので攻撃順が遅く、反撃しにくい。 今回の版では更に磨きがかかり、救済手段は『憎悪』と『命令の兜』。 崩壊 戦闘結果に負けると激しく兵を損耗する。 ジェネラルが消滅するとほぼ確実に全滅する。 今回の版ではかなり解消されたがワイトのみ弱体。 射撃がない VCは射撃できません。 ウォーマシンがない 射撃のない種族にウォーマシンがあると思う方がおかしい。 戦車というか霊柩車はあるが。 総評 VCはコアユニットで足止め・スクリーンし、スペシャルユニットで防衛・強襲し、レアとヒーローで打撃を与える『英雄依存型種族』である。 特にウィザードへの依存度が高く、『ネヘクの祈祷』による回復、『死者らよ今こそ還れ』によるスクリーン召喚、『ヴァンヘルの死舞踏』による一発逆転が重要。 だからと言って魔法や心理ルールに頼りがちだと強さが安定しないので、アンデッドのルールを最大限に活用してヴァンパイアを活かす戦術を構築しましょう。 ユニット評価 スペシャルキャラクター ヴラド・フォン・カーシュタイン 評価B 歩行のみなので使い難いのが難点ではあるが、アンデッドルール改正によってワードセービングの価値が格段にあがったのでこの評価。 心理ルールが強すぎなので対人戦闘はかなり凶悪。 グレイヴガード合流が理想。 後述のイザベラが合流した歩兵ユニットを用意しておくと、復活後に傷を回復できて美味し。 イザヴェラ・フォン・カーシュタイン 評価B とりあえずヒーロー枠が1つ余っているという場合は迷わず投入しても良い。 ウィザードLV1を確保するのが役割。 ヴラドと一緒にいる場合はあまり殺したくなくなるのが強み。 カーシュタインの指輪を所持するヴァンパイアロードとの相性が抜群。 伯爵 マンフレット 評価A 装備アイテムが非常に強力であることに加えてアーケインアイテムを2つ所持できるので、スペキャラのウィザードはスクロールが持てないという弱点を見事にカバーしている。 更に死と吸血2系統の魔法を全て使用可能であったり、騎乗も色々選べてお得。 魔法系ロードを使用するつもりであればおススメ。 おススメアイテム:髑髏の杖+霊力の杖(+100P) 弱点としてはグールの大量召喚ができないこと。 若きマンフレット 評価S 通常のヴァンパイアよりも実質+45P分ぐらいの能力。 能力的には魔法系ヴァンパイアなので近接戦闘には向かないが、グールの大量召喚ができないのでランクに埋もれない使い方を考えよう。 おススメはアビサルテラー騎乗で側面攻撃(2ボーナス&ランク消し)。 防御力皆無なので地形による防御は必須。 吸血の魔法体系を完全習得しているので、ある意味最強の魔法系ヒーローと言える。 2000P未満ならば、ポイントさえ許せばかなり優秀なジェネラルである。 コンラッド・フォン・カーシュタイン伯爵 評価D ウィザードではないのでヴァンパイアとしては評価がかなり下る。 更にスペシャルルールが足枷すぎて使えないに等しいレベル。 せめて気が単独で9~10あれば… 一騎討ちでは無類の強さを誇る(相手セービング失敗→2ダメージ→追加攻撃2回?)。 ロード ヴァンパイアロード 評価S 良くも悪くもVCの全て。 このキャラクターのチューニング一つでゲームが決まる。 VPの選択枠が100Pなので、特化もバランスも自由自在に選択できる。 ヒーロー ヴァンパイア 評価A とりあえずヒーローはヴァンパイアにしておいて問題はなく、攻守両面において弱点がほぼ無い。 VPの選択枠が50Pしかないので、戦闘系か魔法系かどちらかに特化する必要がある。 ワイトキング 評価B 他種族であれば最強の名を欲しいままにできたであろう戦闘系ヒーロー。 ウィザード量が少なくても良い編成であれば迷わず選択しよう。 ブラックナイトの幽体移動を維持しつつヒーロー合流したければコレ1択。 ネクロマンサー 評価C 以前ほど必須では無くなった。 確実に『ヴァンヘルの死舞踏』を取れるのが強み(と言っても期待値成功しか狙えないのであまり有効ではないが)。 魔法選択の基本は『ネヘクの祈祷』か『死者らよ今こそ還れ』。 アップグレードして『死者らよ今こそ還れ』を取るぐらいならヴァンパイアを選択したほうが効率が良い。 地味にナイトメアに乗れる。 コープスカート騎乗は利点も欠点も多いので良く考えて使おう。 必須コア 今回のVCはランク歩兵を最低3ユニット(2000P戦)入れなければならない。 ゾンビ・スケルトン・グールの量を最低限に抑えても80×3=240Pが決定している。 ゾンビはデータ変更によって役割が限定されてしまった感があるので魔法で発生させるのが効果的。 ヴァンパイアロードにマスター系VPを持たせていない場合はコア枠全部をゾンビで考えよう。 ただしこの場合はコアを捨て駒と割り切る必要がある。 ゾンビ 評価A 追撃不可によって足の遅さに磨きがかかった。 追撃による轢殺は不可能になったが、高移動力ユニットが逃走した場合にダメージを狙えるのは好印象。 評価点減少と回復力上昇という利点を生かせれば十分高評価に値する。 しかしマスター系能力にゾンビの回復強化が存在しないので、安定して回復する為にはPD2個が必要になるのが辛い。 確かに弱体してはいるがより役割がはっきりとしただけで、その他のルールとの絡みを見ればむしろ強化されたと考えても良い。 攻が2になっても殴れないのはドラゴン級のみ。 耐が2なので死亡率17%上昇だが、ポイント33%減少なので許可。 もとから戦闘に勝つことは無かったので追撃不可でもそれほど問題ではない。 ヒーローが合流できなくなったのが最大の弱体点か。 スケルトン 評価D 実質ポイント減少しているので以前よりもはるかに使う意味が見出せるようになったが、グールのランク化のあおりを受けてやはり使われないかもしれないユニット。 受けユニットとしてはゾンビに劣り、攻めユニットとしてはグールに劣る。 マジックバナーを所有できるのが強みで、『呪われしムジョンの三角旗』『煉獄より来る負力の軍旗』がおススメ。 グール 評価A 必須コアの中で最もアグレッシブなユニット。 ダメージ力・防御力共に他を大きく上回る。 最少数で編成し、『ネヘクの祈祷』&『来たれ屍肉喰らい』で増殖するのが基本。 あえて数を増やして射撃耐性と継戦能力を上げておくのも悪くない。 縦列を増やすよりも横列を増やす戦術(壁戦術など)が向いている。 憎悪系能力と相性が良いので魔法によるサポートがあればジャイアントキリングも可能。 コア扱い コア枠を消費しないコアユニット。 ようするに投入無制限。 バットスォ-ム 評価E 通常のスウォームよりも柔軟性があるが、如何せん兵力1とコストの高さにげんなり。 無理に使う必要はないし、同じ役割をこなす上位能力を持つユニットが存在する以上は必要性皆無。 ダイアーウルフ 評価D 今回突撃時攻+1が無くなったので更に弱体感のあるユニット。 更にコアリミットを埋めれないので存在意義が問われる。 あえて利点を言うならば、最小ポイント(40P)でユニットを増やせる。 高い機動力を有するが、紙の防御力のため重歩兵にサイドフランクすると負ける。 正面から戦うとほぼ全ての兵科に負け、今回は側面からあたっても負ける。 恐怖を最大限に活用したければユニット規模を増やすべきだが…。 安価で機動力があるので移動妨害とウォーマシン狙いが良いが、スペシャル枠とポイントに余裕があるならば射撃耐性のあるフェルバットを選択したい。 コープスカート 評価A スペシャル・レア・ヒーローの枠を消費せず、バウンドスペルアイテム&壁ユニット=75ポイントと考えればかなり優秀。 アップグレードは方針をきちんと決定して、複数投入の場合は同じものを重ねた方が効果的(不浄の鐘は効果が重ならないが、守備範囲が狭いので複数あったほうが有効)。 不浄の鐘はPD1個連打ネヘクとの相性が抜群なので、グール増殖やワイト・霊体の2点回復を狙うなら1つは入れておきたい。 ネクロマンサーを騎乗させる必要は全く無いが、ネクロマンサーを編成に入れているならば乗せて射撃耐性をつけたい。 スペシャル グレイヴガード 評価B 攻撃がマジック扱い&必殺の一撃の重歩兵。 必殺の一撃の可能性は8%ほどなのでおまけ程度に考えよう。 グレイヴガードの真価はアンデッド・ランク重歩兵=危険なまでの継戦能力ということにあるのだが、今回は更に『ネヘクの祈祷』で復活するので最強の矛と盾なユニットです。 コープスカートとの相性が最高で、不浄の鐘でネヘクの回復量が増えたりバウンドスペルで先制攻撃したり。 グレイトウェポンはASB投入時のみの選択と思ってよい。 ブラックナイト 評価B 概ねグレイヴガードと同じだが、グレイヴガードよりも防御が弱い(AS自体はこちらが上だが)。 替わって攻撃力と移動力が高いのが強みだが、攻撃回数がそれほど多くないのでランクを正面から食い破れるほど強くはない。 サイド狙いなら5~7体、継戦能力を高める場合は10体で。 ルール変更によって重騎兵にしては機動力が高くなり、奇襲兵科として評価アップ。 不浄の鐘で2体回復できるのが強力だが、移動力の問題で実現困難。 フェルバット 評価C ウォーマシン嫌いで100ポイントぐらいの空きありなら投入を検討 ウォーマシンがない場合は移動妨害狙い。 スピリットホスト 評価B 幽体=意味不明の強さ。 基本はサイドフランク狙いだが、これの場合はリア狙っても問題なし。 役割的には2体で十分。 今回は微妙に強化されているものの、他のポイント消費が激しく、高ポイントであるため以前よりも投入の可能性は低いかもしれない。 レア ブラックコーチ 評価C VC有数の攻撃ユニット。 接の値が低いVCにとっては自動ヒットは有難く、恐慌・AS・ワードセービングと生存能力が高い。 側背攻撃できなくなったので弱体してはいるが、かわりに継戦能力が異常に上昇した。 6版とは完全に役割が変わった別ユニットとして考えよう。 機動性も高く、ゾンビに歩調を合わせ易いのも好ポイント。 魔力吸収効果は累積するので開始時にヴァンパイアを密集させたくなるところではあるが、戦略的には危険。 ゲーム中盤では必要なPDを消費してしまう可能性があるので、敵陣に早期突入しておきたい。 しかし戦車の特性上早期突入は包囲殲滅の危険性が高いので難しい。 あくまで副次的な効果と割り切っておかないと発動しなかった場合(4個止まり)が厳しい。 ケルンレイス 評価S チャンピオンのトゥームバンシーが特殊な射撃能力を持つ幽体ユニット。 射撃・恐慌・幽体・高い移動力を持つ分散隊形ユニット。 つまりは最強クラス。 幽体故に最大の弱点はマジックな攻撃だが、逆に言えばそれさえなければ誰も対処できないぐらい凶悪。 コープスカートで2点回復できるが(以下略) ヴァルグールフ 評価A 守りの霊柩車・攻めの夜獣だが、柔軟性があるのでこちらの方がよく使われる。 VCは機動戦力が貧弱なので、高移動力・高スペック・ヴァンパイアなコレはかなり貴重な戦力。 単体でユニットに勝てるわけではないが、軽騎兵ぐらいなら簡単に殺せるぐらいの破壊力はある。 ラージターゲットではないので、ウォーマシンや射撃ユニットを狙うのも得意。 レア枠が余ったら優先的に入れよう。 ブラッドナイト 評価A 攻7を3回、攻4を2回と兵1人で5回も殴れる現行最強の数値的能力の重騎兵。 高コスト過ぎることが最大の弱点。 敗北した場合の追加ダメージによる戦力減少がかなり厳しいので10体入れたいところだが…高過ぎる。 ヴァンパイアなので行進移動できるのは好評価。 回復能力と騎兵の相性は強力過ぎる。 マジックアイテム評価 マジックウェポン 氷結の刃 C 前より使える。大型ユニットは必死に逃げましょう。 おぞましの馬上槍 A 自動ヒットランス=自動ダメージ? クレルの黒き斧 D 必殺の一撃を狙っている方が建設的かもしれない 吸血の刃 S 合流中のユニットが回復できるとか意味不明な強さ 墳墓の剣 D 骨限定というところが涙 スカブスクラス C ネクロマンサー専用装備 王族の剣 B 脅威の必殺率2倍 マジックアーマー ウァラクの鎖かたびら B ワードセービングは貴重 呪われし鎧 D 着ると呪われるのでボ○タック商店で解呪してもらってください。 皮剥ぎの鎖帷子 S 弱体と取るか強化と取るかは意見の分かれるところだが、25Pはミラクル 夜の鎧 C 人外の恐怖+暗闇に潜む狩人+解呪の巻物というのはどうだろう? 夜の死装束 B ヴァンパイアが着るとかなり強い 死人の胸当て C 安かろう強かろう タリスマン カーシュタインの指輪 D ポイント対効果が悪いが、仕切り直しと考えればそこそこ強いかも 破滅の王冠 A ヴァンパイアの生命線であるWSを付与してくれる貴重品。ロードなら気10なので安心 黒金の腕帯 B ↑の評価アップに比例して評価↓ 鮮血の宝玉 C 使い捨てなのが難点だが、ピンチをチャンスに変えることもしばしば アーケインアイテム 破滅の杖 A バウンドスペルとして破格のパワー デ・ノロワの錫 C 射撃耐性ゾンビを製造できるのは強力。ミラクル25P 髑髏の杖 A マスター能力以外でネヘクを安定させる唯一の手段 ラーミアの深紅石 E ヴァンパイアの初期傷が減ったのに?イザヴェラがいれば使えるかも アーカンの書 S 弱くなった?いえ十分つよいですから。 漆黒の護符 B 時に余りがちなPDをDDに変換してくれる安価な優良アイテム エンチャンテッドアイテム 燃えさかる死の錫杖 A 機動兵科を排除しよう 呪われし書 C 弱体しすぎ。使うタイミングを計れるので隠し球として 命令の兜 S 接7のゾンビとかグールとかキモいです 灰燼の魔手 B 別名ダークネスフィンガー リークニィの魔符 A 安いのにこの能力はサギ マジックスタンダード ドラッケンホフ旗 B 重いが効果は破格 鮮血砦の軍旗 A アンチ射撃。黒金の腕帯より重要 塚山の軍旗 B かなり弱体化。それでも必殺の一撃のための布石 絶叫せる軍旗 B 逆コールドブラッドは強力 ストリゴスの王旗 S VCの弱点を見事に補ってくれます 復讐の旗印 E 後ろ向き過ぎ 死せる兵団の軍旗 C これぐらい増えれば恐怖も安定して使用できます。 呪われしムジョンの三角旗 E 捨てられなければ強かったのに… 終わり無き悪夢の旗 E 2本目の戦の軍旗 地獄より来る負力の軍旗 B スケルトン・グレイヴガード・ブラックナイトどれが使ってもそこそこ強い 永遠なる死の旗 D ASBを投入しましょう 獄炎の軍旗 B おまけとしては超優秀 ヴァンパイアパワー評価 セヴァード 亡霊の姿 A レイス合流専用能力 屍喰らいの眷族 B お手軽に戦線を押し上げれる。もうグールしか見えない… 人外の恐怖 A 恐慌=50ポイントが通説と考えると…安すぎます アルケイン 負の芸術を極めし者 A スペルを限定するならレベルを上げるより効率が良くて強力 禁断の知識 S ロード専用。ネヘク+1系統の魔法取り逃し無し=最強、光とか金属とか影とか… 暗黒の徒 B ヒーローはマスター能力と併せて取れるので『負の~』よりも効率よく回復できる べスティアーレ 飛翔せる怪異 B 他種族ではありえないです。 終わり無き憎悪 S 魔法とかで補えるが、元からあっても問題なし 暗闇に潜む狩人 B 強いが意外と使い難い マーシアーレ 紅き憤怒 C 憎悪や魅了と組み合わせればそこそこ強いが… 戦慄の騎士 A ジョブチェンジ:重騎士 死の化身 A あって損なし コートリィ 闇の威光 B 亡霊の姿でレイスに合流=コンボ。バンシーの叫びが2D6+3-士気値ダメージになる。 地を歩む死神 B ランク合流型かモンスター騎乗側面攻撃狙いの場合はやたらと強い 魅了 A ダメージリロールはなかなか無い能力だけに狙っていきたい。氷結とか吸血とか マスター 死者の主 B ものがスケルトンでなくゾンビならSだったのに 来たれ夜の獣 A フェルバットの増殖量が異常 来たれ屍肉喰らい S この系統最強の能力 VCルール
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[部分編集] 近接 シャイニングドラゴンスレイヤー Uレア この程度、朝飯前よ! 気に入った、気に入ったぜ、お前達。こうなりゃ最後までお前達の戦いに付き合ってやるよ。手土産にドラゴンを一撃でぶっ倒せるこの武器を預けるぜ。無暗に振り回すなよ? 怪我じゃ済まないからな! 【豊穣の闘技】「幸福を呼ぶ地の民部隊」に勝利 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 20 4150 フレアバースト・ハルバート(敵のHPを10%下げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 2080 1860 1860 5800 70 8300 6200 6200 20700 +88 +62 +62 N ドワーフチャイルド UN ドワーフソード R バーバリアンアックス SR フルメタルスラッガー UR シャイニングドラゴンスレイヤー